[3dsMax]ギズモについて

▼ギズモを拡大縮小するショートカットキー

ギズモ縮小:-(ハイフン)キー。(ひらがなの[ほ])
ギズモ拡大:;(セミコロン)キー。(ひらがなの[れ])

▼スクリプトでギズモのサイズを変更する。

ギズモのサイズは整数値で指定できる。

print tmGizmos.size  --現在のギズモのサイズを表示する。

tmGizmos.size = 100  --ギズモのサイズを100にする。

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[Photoshop]ブラシのインク流量について。

インク流量は、ブラシにテクスチャを設定した場合に効果が大きく現れる。

インク流量はテクスチャの掠れ具合を制御するために使う。

インク流量の割合が低いほど、テクスチャが掠れるようになる。

不透明度の割合が低い場合に、ひと筆で同じ場所を擦るように描いても色の濃さは変化しないが、
インク流量の割合が低い場合は、ひと筆で同じ場所を擦るように描くと段々と色が濃くなっていく。

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[3dsMax]MAXScript、配列要素の順番を、位置を基準に並び替える。

10個あるboxオブジェクトを配列に入れる。

hairetu = $ as array --選択したオブジェクトを配列として変数hairetuに入れる。

配列の中身を見ると、順番がバラバラ。

$Box:Box06 @ [50.000000,0.000000,0.000000]
$Box:Box02 @ [10.000000,0.000000,0.000000]
$Box:Box03 @ [20.000000,0.000000,0.000000]
$Box:Box04 @ [30.000000,0.000000,0.000000]
$Box:Box05 @ [40.000000,0.000000,0.000000]
$Box:Box10 @ [90.000000,0.000000,0.000000]
$Box:Box07 @ [60.000000,0.000000,0.000000]
$Box:Box08 @ [70.000000,0.000000,0.000000]
$Box:Box09 @ [80.000000,0.000000,0.000000]
$Box:Box01 @ [0.000000,0.000000,0.000000]

このバラバラな配列の順番を、各オブジェクトのX位置を元にして並び替える。(ソートする)

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[色彩]RGBをHSVに変換する。

▼Hue(色相)の求め方

▼ Red、Green、Blueのなかで、いちばん値の大きいものがRedのときの式
色相 = ( { 緑の値青の値 } / { RGBの中の最大値 – RGBの中の最小値 } ) × 60

▼ Red、Green、Blueのなかで、いちばん値の大きいものがGreenのときの式
色相 = ( { 青の値赤の値 } / { RGBの中の最大値 – RGBの中の最小値 } ) × 60 + 120

▼ Red、Green、Blueのなかで、いちばん値の大きいものがBlueのときの式
色相 = ( { 赤の値緑の値 } / { RGBの中の最大値 – RGBの中の最小値 } ) × 60 + 240

▼Satulation(彩度)の求め方

彩度 = (RGBの中の最大値 – RGBの中の最小値)/RGBの中の最大値

▼Value(明度)の求め方

明度 = RGBの中の最大値/値の上限値
※RGBの値の範囲が0~1の場合は1が上限値。
※RGBの値の範囲が0~255の場合は255が上限値。

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[After Effects]エクスプレッションを使用し、レイヤー位置の移動を段階的にする。

正確に言うと、他のオブジェクトの位置を条件にして、現在の位置を変更するエクスプレッション。

上を向いた赤い矢印の移動にエクスプレッション追加。
赤矢印の位置は、緑色した□と+が合わさったやつの移動を元に決定される。

▼エクスプレッション


x=80
if (thisComp.layer("緑ターゲット").transform.position[0] > 160) {x=240}
if (thisComp.layer("緑ターゲット").transform.position[0] > 320) {x=400}
if (thisComp.layer("緑ターゲット").transform.position[0] > 480) {x=560}

y=259.5;
[x, y]

▼エクスプレッションの解説


x=80
変数xに80を入れる。

if (thisComp.layer("緑ターゲット").transform.position[0] > 160) {x=240}
もし、(このコンポジションにある”緑ターゲット”というレイヤーの、変換・横位置が、
160ピクセルより大きいとき){変数xに240を入れる}

if (thisComp.layer("緑ターゲット").transform.position[0] > 320) {x=400}
もし、(このコンポジション内の”緑ターゲット”レイヤーの、変換・横位置が、320pxより大きいとき)
{変数xに400を入れる}

if (thisComp.layer("緑ターゲット").transform.position[0] > 480) {x=560}
もし、(緑ターゲットの、横位置が480pxより大きいとき){変数xに560を入れる}

y=259.5;
変数yに259.5を入れる。

[x, y]
このレイヤーの座標を指定する。[横位置は変数xに入っている値、縦位置は変数yに入っている値]

[3dsMax]スクリプトコントローラーを使用し、位置の移動を段階的にする。

▼スクリプトコントローラーで行う処理の簡単な説明

□オブジェクトの位置に、スクリプトコントローラーを割り当てる。

スクリプトコントローラーで変数pointposを制作し、ポイントヘルパーオブジェクトのZ位置を割り当てる。

pointposの値を、複数の条件に通し、条件に一致したら、
その条件の後にある式が指定する位置へ、□オブジェクトを移動する。

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[After Effects]スクリプトを使用し、選択した複数のレイヤーの開始時間を操作する。

▼このスクリプトについて
レイヤーを自動で並べてくれる、シーケンスレイヤー機能をスクリプトで再現する。
(アニメーション → キーフレーム補助 → シーケンスレイヤー)

▼用意
スクリプトを実行する前に、操作対象のレイヤーを選択する必要がある。

※スクリプトは、ExtendScript Toolkitから実行する。

▼スクリプト


sentaku = app.project.activeItem.selectedLayers

itibanme = sentaku[0].index
owari = app.project.activeItem.layer(itibanme).outPoint


for(i = 1; i < sentaku.length; i++){
	bangou = sentaku[i].index
	app.project.activeItem.layer(bangou).startTime = owari
	owari = app.project.activeItem.layer(bangou).outPoint
}

※appは省略可能
 app.project.activeItem.selectedLayers
 ↓
 project.activeItem.selectedLayers

▼スクリプトの処理の流れ。

①選択した複数のレイヤーの中から、一番上のレイヤーのアウトポイントを取得。

②一つ下のレイヤーの開始時間を、取得したアウトポイントの時間に移動する。

③移動したレイヤーのアウトポイントを取得。

②~③を、選択したレイヤーの数だけ繰り返す。
 
 
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