モディファイアのミラー軸を直したい。


オブジェクトを回転した後に、
シンメトリモディファイアやミラーモディファイアを掛けると、
反転のための軸が傾いてしまっている。
この傾きを直したい。

ユーティリティーからXformのリセットを行えば解決できるけど、
オブジェクトのトランスフォームもリセットされてしまう。

オブジェクトのトランスフォームを維持したまま、
ミラーの軸だけリセットしたい。
どうすれば良いか?

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Max Creation Graphのサンプルを見る 1/4


MCGのサンプルファイルを見ていくだけの記事

▼MCG(Max Creation Graph)ってなんなの?
3ds Max 2016から付いた機能
ノードと呼ばれる部品(機能)を繋ぎ合わせて、
比較的簡単にオリジナルツールを作れるらしい。

覚えれば出来ることが広がりそう、
便利になりそうなイメージはあるけど、
実際にどんな事が出来るのか分からない。

公式リファレンス見ても活用できるイメージが沸かない。
どんな事ができるのかイメージできないと覚える気になれない。
とりあえずサンプルファイルを見ていく。見てメモするだけ。

サンプルは32個もあるので、4回に分ける。

▼MCGで作る事が出来るもの。
・ジオメトリ
・モディファイア
・シェイプ(スプライン)
・コンパウンド(MCG用の部品)
・MAXScript関数
・ユーティリティ

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二つのベクトルがつくる角度を求める

二つのベクトルがつくる角度を0~360度の範囲で求めたい。

内積関数に2つのベクトルを渡し、
返ってきた値を、アークコサイン関数に渡す。
そうすると角度が返ってくる。

このやり方で求めることが出来るのは、
右回り、左回り0~180度の範囲。
0~360度の範囲で角度を求めることが出来ない。

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