Stormという、シミュレーターの、demo版で遊ぶためのメモ
▼日本語の紹介記事へのリンク
http://3dnchu.com/archives/storm/
http://cgtracking.net/archives/42477
▼公式サイトへのリンク
http://effectivetds.com/resources/fx-tools/storm/
▼demo版について
2018年7月現在、
demo版は保存やエクスポートが出来ないが、時間の制限はない。
▼使い方
・binフォルダ内にあるStorm_demo.exeから起動する。
・docsフォルダ内のQuickStartGuide.pdfにショートカットキーなどが載ってる。
目次
↓粒状システムの作成、
↓選択Boxを出す。
↓パーティクルの発生源を作る。
↓パーティクルの発生源の形を変える。
↓発生源の位置を変更する。
↓ためしにシミュレーションしてみる
↓粒状システムの作成、
↓選択Boxを出す。
↓パーティクルの発生源を作る。
↓パーティクルの発生源の形を変える。
↓発生源の位置を変更する。
↓ためしにシミュレーションしてみる
↓パーティクルの発生を1フレームだけにする。
↓もういちどシミュレーションする。
↓発生源を増やす。
↓シミュレーションして確認
↓シーンにコリジョン(パーティクルと衝突できるオブジェクト)を追加する。
↓コリジョンを増やしてシミュレーションをする。
↓シミュレーションの結果を連番画像として保存する。