オブジェクトを三つ登録して、
番号指定でオブジェクトを入れ替えるモディファイア。
必要に思って作ったわけではなく、勉強用に作っただけ。
ワールド原点を軸とするシンプルなミラーモディファイアを
MCG(Max Creation Graph)で作りました。
サンプルを見ていくだけ 4回目
サンプルを見ていくだけ 3回目
サンプルを見ていくだけ 2回目
MCGのサンプルファイルを見ていくだけの記事
▼MCG(Max Creation Graph)ってなんなの?
3ds Max 2016から付いた機能
ノードと呼ばれる部品(機能)を繋ぎ合わせて、
比較的簡単にオリジナルツールを作れるらしい。
覚えれば出来ることが広がりそう、
便利になりそうなイメージはあるけど、
実際にどんな事が出来るのか分からない。
公式リファレンス見ても活用できるイメージが沸かない。
どんな事ができるのかイメージできないと覚える気になれない。
とりあえずサンプルファイルを見ていく。見てメモするだけ。
サンプルは32個もあるので、4回に分ける。
▼MCGで作る事が出来るもの。
・ジオメトリ
・モディファイア
・シェイプ(スプライン)
・コンパウンド(MCG用の部品)
・MAXScript関数
・ユーティリティ